Dit lyk asof daar nie iets soos swaartekrag vir die ninjas in Flip Ninja is nie. Hy kan opspring en dan met dieselfde behendigheid neerval, altyd stewig op albei voete staan. Daarom is spring self nie vir hom 'n probleem nie, maar wat in die ruimte is, sal 'n toets word. Skerp shurikens en ander deurboor- en snyvoorwerpe vlieg van links en regs uit. Jy moet die oomblik kies wanneer die pad skoon is en dan eers spring. Vir elke suksesvolle sprong kry jy een punt, en as jy daarin slaag om 'n vrug te gryp: rooi of groen, sal jy drie punte gelyktydig in Flip Ninja kry.