Die prinses word ontvoer deur 'n verraderlike skurk wat die gevangene in 'n kasteel in die lug in Crown Rush wegsteek. Nie eens die dapperste ridder kan daar uitkom nie, so 'n magiese eenhoring begin sake doen. Sy vermoë om in die lug te sweef sal hom help om by die kasteel uit te kom. Maar die skurk het baie strikke van kolomme met spykers langs die pad geplaas. Selfs 'n effense aanraking aan die spykers sal lei tot 'n ernstige nederlaag, so jy moet om hulle kom deur jou vlughoogte te verander, op die eenhoorn in Crown Rush te tik en krone te versamel. Voor die volgende vlug moet jy een van drie oorblyfsels kies: 'n magneet wat krone lok, 'n amulet van tyd wat tyd vertraag, en 'n skild wat teen botsings met hindernisse beskerm. Crown Rush het twaalf vlakke.