Stickman het op 'n fietsrit in Draw Bridge: Puzzle Challenge gegaan. Hy het gedink dat hy enige plek met sy vervoer kon reis, maar dit het geblyk heeltemal verkeerd te wees. ’n Fiets, maak nie saak hoe graag sy eienaar wil hê nie, kan nie oor waterhindernisse, diep gate en groot klippe spring nie. Spesiale brûe word vereis en jy sal dit op elke vlak teken. Die taak is om by die swart en wit afrondingsvlag uit te kom. Inspekteer die ligging noukeurig en trek 'n streep waarlangs die fietsryer veilig kan verbykom, soos op 'n brug in Draw Bridge: Puzzle Challenge.