Die sfeer in Nullpulse Runner sal impulsief beweeg en dit word uitgedruk in spronge, waartydens die sfeer óf aan die boonste gedeelte van die veld óf aan die onderste een vasklou. Hierdie metode van beweging word bepaal deur die pad waarlangs die bal moet beweeg. Vertikale en ronde hindernisse verskyn op die bal se pad. Wat die rondes betref - dit is gekleurde neonhoepels, as jy nie daarin slaag om deur die hoepel te spring nie, gaan net om hulle om nie jou tellingvordering in Nullpulse Runner te verloor nie. Jou vinnige reaksie is die sleutel om jou telling te maksimeer.