Na 'n swaar drinksessie het die ridder om een of ander rede wakker geword in die kasteelkerker in Good Knight Story. Gewoonlik waag niemand dit om af te gaan na hierdie plek nie; hulle sê daar is 'n paar monsters wat veral snags aktief is. Met dit in gedagte, slaak die ridder 'n sug van verligting toe hy die swaard op sy gewone plek kry. Hy het die wapen in sy hande geneem en stadig deur die kerker gestap om 'n uitweg te vind. Monsters sal binnekort verskyn, so jy moet ook voorberei. Maak kettings van drie of meer identiese elemente op die veld sodat die held vyande in Good Knight Story kan verslaan.