Die Japannese videospeletjie Suika of Waatlemoene het stukrag gegee aan die ontstaan van baie soortgelyke speletjies in virtuele ruimtes. Dit is maklik om te gebruik en kan die speler se aandag lank vasvang as hy versigtig is en nie toelaat dat die boks of glashouer vinnig oorloop nie, soos in die SSRB Ball: Suika-speletjie. Veelkleurige oulike wesens val van bo af en hulle is nie net verskillende kleure nie, maar verskillende groottes. Wanneer twee identiese wesens met mekaar bots, sal hulle 'n nuwe wese vorm wat effens groter is wanneer hulle val. As die veld oorvol raak en die limietvlak oorskry, sal die SSRB Ball: Suika-speletjie eindig.