Boekmerke

Star Wars: Ridders van die Ou Republiek

Alternatiewe name: Star Wars: Ridders van die Ou Republiek

Verwerker: Pentium III / Athlon 1 GHz

RAM: 128 MB

Video: 32 MB

Disk Ruimte: 3. 7 GB

Star Wars: Ridders van die Ou Republiek - rekenaar rol speel-speel spel wat plaasvind in die heelal sage "Star Wars." In die spel wat jy is uit op 'n groot geleentheid om te gaan deur die bekende planete vergader jou eie lig en op te los kopkrapper die plot te ontbloot en nie een om 'n ware Jedi Knight.

Plot

Die spel Knights van die Ou Republiek, afgekort as Kotor is ingestel vir 4000000 jaar voor die gebeure beskryf in die flieks. Aan die begin van die spel sal jy jouself op 'n skip genaamd "Spire Endara" is onder 'n spervuur ​​van aanvalle Sith vloot naby die planeet Taris. Jou karakter - een van die vlieëniers van die skip, wat saam met die oorlewende lede van die span na die planeet in 'n redding eenheid. Die eerste taak van 'n jong vlieënier in Star Wars Kotor sal hul bevelvoerder, het die kaptein van die skip van die Jedi Bastila Shan te vind. Sal jag vir Bastila en Sith magte, want dit het die unieke vermoë om meditasie te veg, wat dikwels gehelp bekamp die aanslag van die troepe van die rebelle. Die hele jaar is die strewe van die Bastille, vanaf die oomblik toe sy probeer het om die Dark Lord of the Sith Darth Revan te gryp nie, maar 'n onverwagse wending en verraad van die Sith vakleerling Darth Malak ontstel al die planne vir 'n Jedi, 'n Sith Here en nuut verskyn mag oorgeneem en begin om die nastrewing van 'n ridder . Jou dieselfde storie in Star Wars: Ridders van die Ou Republiek begin met die redding van die Jedi teen die vyand troepe en neem sy eerste lesse van sy nuwe onderwyseres.

Karakter klasse

Wanneer jy skep jou karakter in Ridders van die Ou Republiek, kan jy een van die drie areas van ontwikkeling met sy unieke eienskappe, te bestry en vreedsame geleenthede kies. Aanvanklik, kan jy jou keuse maak tussen 'n soldaat, 'n vegter met 'n baie vitaliteit, 'n skelm, 'n swak karakter, gefokus op geheime beweging en aanval op die skelm, of scout, 'n middel klas tussen die twee voriges. Met die ontwikkeling van die plot Star Wars Kotor, afhangende van die pad wat jy kies, sal jou karakter 'n Jedi of 'n Sith, en hier is weer in die voorkant van jou die keuse is tussen die drie areas van ontwikkeling - die vegter, die konsul of voog. Warrior - Kontak vegter, wat spesialiseer in die hantering van 'n light saber toegeneem het fisiese krag, maar nie so sterk in die Force. Consul - 'n analoog van die towenaar in die spel, die hooffokus van vaardighede te maak veg tegnieke met behulp van die Force. Sentinel - universele soldaat, ewe goed, lanse 'n light saber en die Force.

Power

Analoog van die gewone magie uitspel in Kotor is Power, spesiale vaardighede beskikbaar by 'n sekere punt van die spel, soos lig en donker vegters. Elke vaardigheid sal wees een van die drie gebiede - die lig, donker of neutraal. Die speler het geen beperkings en hy kan leer om al die vaardighede, al is dit net hulle het genoeg ervaring punte, wat gegee word om 'n nuwe vlak te kry. Jy kan ook al die vaardighede sal egter verteenwoordigers van die ligte kant spandeer word om 'n baie meer punte op die gebruik van die donker werking vaardighede, en omgekeerd gebruik, sal Sith Jedi vaardighede meer as hul donker gegee word.

 
Game-Game uses analytical, marketing and other cookies. These files are necessary to ensure smooth operation of all Game-Game services, they help us remember you and your personal settings. For details, please read our Cookie Policy.
Read more