Stickman nooi jou uit om wiskunde in Stickman Math te doen. Aan die linkerkant vind jy 'n veld gevul met nommers, aan die regterkant is die karakter self in die hoed. 'n Nommer sal tussen die veld en die held verskyn, wat jy moet kry deur die nommers op die veld te kies en wiskundige tekens te gebruik. In die boonste linkerhoek is daar 'n timer, vir elke antwoord kry jy twintig sekondes. As jy nie tyd het nie, sal die stokman eers sy hoed verloor, dan die ledemate, die bolyf en uiteindelik die kop. Die nommers wat jy een keer gebruik het kan nie meer aangeraak word nie, hulle sal grys word sodat jy nie deurmekaar raak en daarop klik in Stickman Math nie.