Heldeverhaal
Helde word nie gebore nie, hulle word
Hero Tale-aanlynspeletjie vir mobiele toestelle is nog baie jonk en is in die begin van 2022 gepubliseer. Die skeppers is die ateljee met die snaakse naam Weird Johnny Studios. Beide die naam van die ateljee en die speletjie self is in snaakse kleure ontwerp. Alhoewel die genre gewoon is - 'n RPG - maar met eggo's na die ou RPG's, waar daar 'n storie en siel was. Aangesien Hero Tale aktief ontwikkel is, is daar nie baie funksionaliteit in die speletjie nie. Elke week en maand deel die ontwikkelaars ontwikkelings en opdaterings in die tou. Tot op datum is die spel genoeg vir 'n paar dae, en dan - net maal (voortdurende doodmaak van monsters om die hoeveelheid goud, artefakte te verhoog en die maksimum vlak te verhoog). Maar laat ons nie van hartseer praat nie. Community in Discord groei baie vinnig en in die nabye toekoms sal ons nog 'n opdatering kry, wat nuwe liggings en monsters sal bring.
Die kenmerke van Hero Tale-speletjie
Alles is baie eenvoudig en reguit. Jy hoef nie deur eindelose plekke te hardloop en baie tyd daaraan te spandeer nie. Die hele kaart bestaan uit 104 sektore. Daar is verskeie verskillende monsters in elke sektor. Sommige sektore kan 'n stad, 'n kerker of 'n plek met 'n NPC wees. Hoe verder op die kaart, hoe sterker monsters en koeler van hulle buit, gee meer ervaring en vaardigheidspunte. In sommige sektore kan jy sterk base ontmoet. Om hulle soms te verslaan, is dit nie genoeg om 'n hoë vlak te hê, jou verstand te wys en byvoorbeeld jou wapen van 'n boog na 'n swaard met 'n skild te verander nie.
Jou karakter veg outomaties nadat jy op die "Soek vir die vyand geklik het. As jy 'n boogskutter is, sal dit 'n rukkie neem vir die monster om jou te nader, en omgekeerd. Jy is 'n swaardvegter en het 'n boogskutter aangeval - neem 'n rukkie om naby hom te kom. Met hoër vlakke sal jy vaardighede ontsluit en met hul hulp kan jy so 'n voordeel van boogskutters verhoog.
- Archer - hoë en vinnige skade, lae verdediging.
- Swordsman - medium skade, hoë verdediging, baie lewenspunte.
- Mage / Sorcerer - nog nie 'n volwaardige klas in die spel nie, op die oomblik is daar net die magie van genesing; aanvallende towerspreuke in die spel tot dusver.
Oor die algemeen is klasse as sodanig in Hero Tale 'n relatiewe konsep. Hoe hoër jou vlak, hoe meer vaardigheidspunte het jy verwerf en jy kan jou held 'n veelsydige vegter maak. As gevolg hiervan sal jy die boog kan skiet, 'n verwoestende hou met die foelie slaan en jou vyande met towerspreuke verbrand.
Die vaardigheidsboom
Die eerste keer dat jy by die afdeling kom met vaardighede, raak jy waarskynlik deurmekaar. Maar om te begin is redelik eenvoudig - volg een van die takke en bestudeer dit tot die maksimum. Jy het byvoorbeeld daarvan gehou om 'n swaard te swaai en jy wil jou karakter in hierdie rigting ontwikkel. So jy benodig lewensvaardighede, aanval- en bewegingspoed, krag en wapenrusting. Om punte aan mana of op langafstandaanvalle te spandeer, maak geen sin nie. En omgekeerd - jy is 'n boogskutter, so jy leer afstandaanvalle, aanvalspoed, lewe, kritieke trefkans en kritieke trefkrag.
Onder die vaardighede is daar sogenaamde groot vaardighede, om toegang daartoe te verkry moet jy die vaardighede rondom bestudeer. Byvoorbeeld, 'n sirkel van vaardighede om krag te verhoog, jy het dit oopgemaak (6 stuks.) en jy kry die geleentheid om 'n groot vaardigheid +10% tot die sterkte aan te leer. Deur sulke groot vaardighede aan te leer, sal jy jou held aansienlik versterk.
Basiese veldtog
Terwyl die spel Hero Tale nog in die ontwikkelingstadium is, is daar geen veldtog as sodanig nie. Daar is 'n kort agtergrondverhaal wat oor die voorkoms van die held vertel. Daarna het jy 'n kaart om te verken. Ons hoop die ontwikkelaars sal in die toekoms 'n opwindende storie byvoeg. Vir eers, geniet wat ons het :-)