Boekmerke

Game Wyser*10 online

Game Cursor*10

Wyser*10

Cursor*10

Die taak in die speletjie Cursor*10 is om na die sestiende verdieping in die toring te kom. Dit kan natuurlik gedoen word met behulp van 'n leer wat na bo lei. Klik op die trappe op elke vloer, maar hulle sal nie oral duidelik wees nie. Vanaf die vierde vlak sal jy 'n leer moet soek; dit is versteek tussen die figure of binne hulle. Klik op voorwerpe, soek en beweeg vorentoe. Elkeen van jou klikke sal deur die speletjie aangeteken word en sal in die volgende poging herhaal word. Jy het altesaam tien pogings. As hulle uitgeput is en jy nie die bopunt bereik nie, sal jy oor moet begin. Gebruik vorige klikke om tyd te bespaar, dit is beperk in Cursor*10.