Die kat se nuuskierigheid het daartoe gelei dat die troeteldier in 'n strikdoolhof in Zero - G beland het. Dit is interessant, want binne die mure van die labirint kan jy swaartekrag afskakel en dit is wat die kat sal help om uit die lokval te kom. Op elke vlak moet jy die kat in die ronde luik laat duik. Maar dit moet oop wees en jy sal 'n sleutel hiervoor nodig hê. Jy kan, deur swaartekrag te aktiveer of te deaktiveer, die kat om 'n klein spasie beweeg sodat hy by die sleutel kom, en ook die aktetas optel as hy in die speletjie-ligging Zero - G verskyn.