Die dorp, eiland, kosmos, Egipte, sneeu- dit is liggings en wêrelde wat 'n held met die naam Wisker in Whisker se avonture sal reis. 'N Oranje dier met groot ore sal langs die paadjie van die blokke beweeg. Om na 'n nuwe vlak oor te skakel, moet u 'n houtkas na blou vierkante skuif. Eers daarna verskyn 'n ligportaal wat die held na die volgende vlak sal oordra. Nadat hy 'n sekere aantal vlakke geslaag het, sal die dorp na die eiland en so aan verander. Terselfdertyd sal paaie ingewikkelder word, verwarrend in die avonture van Whisker.