In die nuwe Amgel Kids Room Escape 316 -speletjie word gebruikers uitgenooi om die karakter te help in sy poging om uit die kinderkamer te kom, waarvan die ontwerp gemaak is in die styl van engele en demone. Op die skerm voor die speler word 'n kamer aangebied, gekenmerk deur die teenwoordigheid van tematiese ontwerpelemente. Die mure van die kamer is versier met skilderye, en meubels en dekoritems hou direk verband met die simbole van engele en demone, wat 'n spesifieke atmosfeer skep. Die belangrikste taak van die speler is om na verborge wegkruipplekke te soek. Om dit te kan doen, is dit nodig om legkaarte en legkaarte op te los, sowel as legkaarte te versamel. Al hierdie intellektuele take is geïntegreer in die algemene onderwerp van engele en demone, wat die speler se aandag aan besonderhede en die vermoë tot assosiatiewe denke verg. Na die suksesvolle opsporing en versameling van alle nodige items, kry die speler die geleentheid om die deure te ontsluit. Die oomblik van hul opening stel die karakter in staat om die kamer te verlaat, wat 'n aanduiding is van die voltooiing van die vlak. Vir die suksesvolle uitvoering van hierdie aksie in die spel Amgel Kids Room Escape 316, word 'n bril op die speler aangekla. Hierdie spel dra by tot die ontwikkeling van logiese denke, aandag aan besonderhede en vaardighede om probleme op te los in toestande van beperkte ruimte en tematiese ontwerp.