'N Wit bal in die speletjie het Dash Valley besluit om uit 'n gesellige ronde huis te breek en te begin klim. Nadat hy besluit het om die bal te reis en nie aanneem dat baie hindernisse op hom gewag het nie, insluitend baie gevaarlik met rooibloedige spykers. Om te beweeg, gebruik 'n bal. In hierdie geval sal hy bons en beweeg na waar u dit rig. Moenie aan swart hindernisse en veral die tande raak nie, dit is dodelik vir u ronde held in Dash Valley.