Die plak is weer teruggekeer na die eens beproefde metode - spring met verwysingspunte in Stickman Hook. Hierdie metode kan handig te pas kom as daar geen ander is nie, so dit is die moeite werd om op te lei. Die held sal deur verskillende fases moet gaan en elkeen eindig met die kruising van die vertikale afwerkingsstrook. Nadat hy opgespring het, hou hy vas aan die naaste sterk punt om vorentoe te beweeg. Dus kan die sticmen by die wenstreep kom. Bereken die lengte van die tou sodat u nie die platform in Stickman Hook slaan nie.