Die meermin het pas begin om die toorkuns te bemeester onder toesig van die Court -towenaar. Dit is onverwags aan die lig gebring dat die meisie unieke vermoëns het en haar vaardighede met die dag verhoog, maar deur die klok in die onderwater towenaars ontsnap. Dit was nie ernstig bang vir die swart towenaar nie, wat die antieke profesie ken dat hy deur 'n jong meisie vernietig sou word. Hy was op soek na hierdie meisie regoor die wêreld. En sy was in die onderwater -koninkryk. Natuurlik moet hy van gevaar ontslae raak, anders gaan al die planne om die wêreld te verower, stof. Die skurk het die meermin ontvoer en in 'n onderwaterkasteel toegesluit. U moet die heldin help om na onderwater te ontsnap.