Die snaakse alfabet word bedreig met 'n ernstige gevaar in die vorm van 'n blou monster in alfabet. Die letters het 'n klein gesellige kasteel gekies en is van plan om daarin te gaan sit. Maar onderweg het 'n hindernis onverwags in die vorm van 'n groot blou monster verskyn. Hy staan voor die poorte van die kasteel en is nie van plan om te vertrek nie. Een lettersimbool wat u aan die begin vind, kan nie die reus hanteer nie; u moet die letters as moontlik versamel. Daarom, op pad na die kasteel, moet u u held help om 'n soliede leër te kry, en hoe meer, hoe beter in Alphabet Run, anders kan u nie wen nie.