As u die spel binnekom, sal u 'n held sien wat in 'n groot pot sit en daaruit na die middel loer. U sal waarskynlik dink. Dat die arme kêrel vas is en nie kan uitkom nie. Maar in sy hand, 'n gewigtige byl, wat hy maklik die kruik kon breek, maar hy doen dit nie. Maar die feit is dat die held aan 'n ongewone antieke parkeerterrein deelneem - in 'n pot spring. Nadat u een van die drie vlakke gekies het, sal u die held help om die trappe te oorkom, in stygende en drywende eilande te spring, u te help met 'n byl en die vaardigheid van die vaardigheid te toon om dit te laat blokkeer.