Die krap het uit die water gekom om in die son op te warm en 'n gat in die sand te sien. Nuuskierigheid het gewen en die krap het in die gat geduik, wat hy meer as een keer betreur het. Die volgende oomblik het die krap in die astrale krap verander, in die astrale doolhof. Die taak is om daaruit te kom met onverwagte vermoëns. Hy kan groot voorwerpe met die X -sleutel skuif en na 'n ander dimensie gaan deur op die Z. -sleutel te druk. Om flikkerende hindernisse te verwyder, moet u by die vierkantige sleutel uitkom wat die versperring heeltemal in die astrale krap sal verwyder.