Die bal wil terugkeer na die plein van dieselfde kleur as wat hy self in die skuins pad is. Aanvanklik is die bal op elke vlak op 'n afstand van die vierkant geleë, en verskillende hindernisse in die vorm van lyne en geel punte kan tussen hulle voorkom. Ry met 'n lyn wat sal draai in 'n paadjie waarlangs die bal gly en na die doel kom. U moet eers dink, en dan vinnig 'n streep trek. Dit kan nie onderbroke wees nie. Voorsien 'n redelike steil, anders kan die bal die helfte van die reis in die skuins pad vassteek.