Die sticmen in die speletjie klim gewapen met 'n keuse en slaan die pad. Hy weet dat voorlê vol struikelblokke is wat u moet klim. Aangesien ons held nie weet hoe om te spring nie, het hy iets nodig om hoogtes te oorkom en Kirka sal so 'n instrument word. Die held self is in 'n houer soortgelyk aan die ketel in die middel gedompel. Op grond van Kirka, sal u die held beweeg en sodoende vorentoe beweeg. Nadat hy 'n afstand verbygegaan het, sal die held dit kan bekostig om die pluk met hakies te vervang en selfs met 'n straal, wat die hindernisse eenvoudiger sal oorkom in Stickman Climb!