Die vrolike Cockerel in die Chicken Charge -wedloop gaan op 'n reis na die groen grasplatforms van die spelwêreld. Die Cockerel weet hoe om te spring, en u sal die lengte en hoogte van die spronge bepaal. Druk op 'n getekende pyltjie in die regterkantste hoek. 'N Grys skaal verskyn bo die kop van die haan. Terwyl u op die pyltjie druk, sal dit gevul word. Hoe meer dit vul, hoe langer sal die sprong wees, oorweeg dit. U sal dus die krag van spring bereken, afhangende van die versperring wat in die pad sal verskyn. Versamel muntstukke en beweeg in die rigting van die geruite afwerkingsvlag in die hoenderlading.