'N Mooi draak het die grotte gaan verken en 'n bietjie verlore geraak in die Sokoban -draak. Help die draak om uit die klip -doolhof te kom, hy moet die deure oopmaak. En dit is te danke aan 'n sekere beweging van blokke wat op die vlak geleë is. Skuif dit na sekere plekke en die slotmeganisme werk vir die opening. Die spel Sokoban Dragon is twintig -vyf -opwindende vlakke. Elke nuwe een is die volgende oproep na u draak met 'n toename in blokke wat op hul plekke gedissekteer moet word, sonder om aan 'n doodloopstraat te ry.