Die heldin van die spel Master Jumping beweer tereg die titel van 'n ander superheldin. Sy het reeds aansoek gedoen om haar beeld te registreer en by die League of Super Heroes aan te sluit. Die meisie moet deur die toetse gaan en wys wat haar vermoë is en hoe sy van die res van die helde onderskei. Help die skoonheid op die dak van die huis tussen twee mure. Haar skyfie is buigsaamheid en die vermoë om te spring met die houding van die tou. Sy rus haar bene teen teenoorgestelde mure en spring. Hande is nie betrokke nie. Volg die steke tydens die span en stop die heldin as dit veilig is in die hoofspring.