Jou taak in Rocket Math is om 'n vuurpyl te lanseer. Terselfdertyd sal jy sy vlug moet beheer sodat die vuurpyl in die buitenste ruimte kan gaan. Dit is geen geheim dat dit onmoontlik is om sonder wiskundige berekeninge tydens konstruksie, ontwerp en konstruksie te doen nie. In hierdie geval sal jy begin deur eenvoudige rekenkundige voorbeelde van vermenigvuldiging, deling, optelling en aftrekking vinnig op te los. Onder die vuurpyl sal jy 'n voorbeeld vind, en in die vier hoeke om die vuurpyl is daar antwoordopsies. Vind en klik vinnig op die korrekte antwoord om die vuurpyl opwaarts te laat beweeg in Rocket Math.