Waarskynlik, te midde van die gejaagde voorbereidings vir Kersfees, het Kersvader se brein iewers in die verkeerde rigting gedraai en hy het begin dink daaraan om die wêreld oor te neem in A Workshop and a Telephone. Boonop het die idee obsessief geblyk en Kersvader het in die geheim van almal planne begin maak. Een van die elwe het per ongeluk hiervan bewus geword en besluit om 'n ramp te voorkom. Maar die skurk het besef dat hy ontdek kon word en het die elf in die huis toegesluit. Jy moet die held help om eers die telefoon te vind en die reddingsdiens te bel. Kyk rond in die kamers, maak die kluis oop deur die kode op te los, vind die sleutels van die deur in 'n Werkswinkel en 'n Telefoon.