Die rooi kubuskarakter sal deur tien vlakke van die spel Swing Master 2D begin beweeg en jy moet hom help. Die metode van beweging is spring met behulp van 'n tou. Jy moet vasklou aan verskeie toeganklike oppervlaktes, swaai en spring op naburige voorwerpe, beweeg na die eindpunt. Wees versigtig met spykers, hulle kan op enige oppervlak wees. As die kubus hulle tref, sal jy die vlak oor moet begin en dit voltooi. Met elke vlak word die take moeiliker, jy sal versigtig moet spring en die lengte van die tou versigtiger moet bereken in Swing Master 2D.