Saam met die spelheld genaamd Albert gaan jy op 'n reis op soek na 'n nuwe lewe. Die held het op 'n boot op die oewer geland en dan sal jy hom deur die reis vergesel en die pyltjiesleutels beheer. Die wêreld waarin hy hom bevind is nogal vreemd. Die inwoners wat hy ontmoet, verdwyn in die niet sodra hy hulle nader. Nie alle karakters verdwyn egter binnekort ’n ongewone kubieke wese wat selfs sal probeer kommunikeer nie; Nadat hy met hom gekommunikeer het, sal die held probleme begin ondervind, want gevaarlike struikelblokke sal op pad verskyn in die vorm van groot blaaie wat hom maklik in Albert kan verpletter.