'n Jong prop met die naam Volt het pas uit die winkel verskyn en is gereed om sy pligte by Volt Volt uit te voer. Hy het sy toeters in die sok geprop, maar niks het gebeur nie. Dit blyk dat jy steeds die groot rooi knoppie moet druk vir die stroombaan om te begin. Dit is reeds 'n probleem wat jy die held sal help oplos. Dit is nodig om die pyltjie sleutels te gebruik om te beweeg, sowel as die Z, X, C sleutels om die held se spronge in die verlangde rigting te rig, met die fokus op die knoppie wat gedruk moet word. Kombineer die Z- en C-sleutels om terselfdertyd te spring en te draai. Maar voor dit, gebruik die pyle om die rigting na Volt Volt te stel.