'n Klein eendjie bevind hom in 'n ondergrondse klipdoolhof in Dungeons n' Ducks, maar hy lyk glad nie bang nie. Hy is seker dat jy hom sal uittrek en om dit te doen, moet jy op elke vlak die sleutel na die volgende deur kry. Daar is 'n bietjie water in die kerker en dit kan dalk help. Vir die held is water 'n natuurlike omgewing, want 'n eend is 'n watervoël. Vav kan die doolhof na links of regs draai, en ook die watervlak verhoog sodat die eend rustig die sleutel kan vat en na die volgende vlak kan beweeg. Natuurlik sal dit moeiliker wees, maar jy sal al die take in Dungeons n' Ducks suksesvol hanteer.