Carter se vriend genaamd Richard het eers onlangs teruggekeer van 'n reis. Hy het probeer om die geheimsinnige kasteel te vind, maar die soektog was tevergeefs. Carter het ook besluit om sy geluk te probeer, maar het vertrek en 'n ander pad gekies. Dit is meer kompleks en onvoorspelbaar, maar kan tot sukses lei. Jy sal die held help om oor hindernisse en oor krimpvarkies te spring, om een of ander rede is daar baie van hulle hier, jy kom hulle by elke stap teë. En behalwe dit, sal jy op stompe moet spring wat in die water dryf, langs hangende brûe moet beweeg totdat jy by die grot kom. Dit sal Journey Of Carter na die volgende vlak neem.