Die punt van die sokoban-legkaart is om al die blokke na die aangewese plekke te sleep. In Sokobrawn sal jy dieselfde ding doen, maar op 'n effens ander manier. Die held wat hom in die labirint bevind, word gekenmerk deur sy merkwaardige krag. Kyk net na sy gespierde yslike arms. As hy aan die blokke raak, sal hulle eenvoudig uitmekaar val. Daarom sal die held blokke deur baksteenmure druk. Die taak is om toegang tot die plek wat met 'n sirkel gemerk is oop te maak. Maar hy word omring deur onbegaanbare struikelblokke wat selfs so 'n sterk man nie kan hanteer nie. Maar deur die blok op die plek wat met 'n rooi kruis gemerk is te plaas, sal jy toegang tot die uitgang na Sokobrawn oopmaak.