'n Dapper ridder probeer die prinses red in die spel Hero Pipe. Hy is gereed om enige monsters tot die dood toe te veg, maar hy hoef nie eers die swaard uit sy skede te trek nie, want die held sal krag van hand en buigsaamheid van verstand nodig hê. Die held sal deur ondergrondse labirinte beweeg en elke keer sal sy pad versper word deur 'n monster wat in 'n fles sit. Dit lyk skadeloos, maar dit is nie. Die monster kan enige oomblik die fles breek en uitkruip, en dit moet nog gesien word hoe sterk en gevaarlik hy is. Dit is nodig om die pype te verbind sodat die skurk met water oorstroom word, waarvoor hy baie bang is. As gevolg van die reddingsending sal die naam Hero Pipe by die ridder bly.