Beweging deur te spring is wydverspreid in speelruimtes, en as 'n sprong nie genoeg is nie, word dit versterk met spesiale toue of toue wat help om die sprong te verleng en lang hindernisse te oorkom. In die speletjie SwingVerse sal jy 'n wit vierkantige karakter help wat 'n towerstaf tot sy beskikking het. ’n Tou spring daaruit, wat aan die bokant vasgemaak kan word en sodoende sal die held die gevaarlike skerp spykers van dieselfde wit kleur as die karakter self oorkom. Die doel is om vlakke van begin tot einde te voltooi deur behendigheid en vinnige reflekse in SwingVerse te gebruik.