Die geelman is op pad na Math Gates, en om by die wenstreep te kom, moet hy deur 'n paar hekke gaan, waarop numeriese waardes geteken is. Voor elke paar sal jy 'n wiskundige voorbeeld sien, die antwoord daarop sal daardie hekke wees waardeur jy vrylik kan gaan. As jy reg geantwoord het, sal die hek jou deurlaat, en indien nie, dan moet jy na die begin van die pad gaan. Met elke nuwe vlak sal die legkaarte moeiliker word, en die spoed van die klein man sal toeneem. Sodat jy hulle vinniger oplos en nie die held by Math Gates laat stop nie.