’n Kat met die naam Shiboman, wat jy in die spel Kersfees Shiboman 2 sal ontmoet, wil Kersgeskenke aan al sy familielede en vriende gee, en hy het baie daarvan. Maar hy het nie 'n enkele geskenk in die winkels gevind nie, dit blyk dat letterlik die dag voor al die geskenke deur rooikatte geneem is. Ons sal hulle moet besoek en die bokse by hulle moet vat. Katte sal weerstand bied en selfs verskeie lokvalle opstel in die vorm van metaalspykers, staalstele, skerp sirkelsae, ensovoorts. Boonop sal groen vlermuise vanuit die lug aanval, en sommige stele sal beweeg. Die doel in Kersfees Shiboman 2 is om by die geel vlag uit te kom nadat jy al die geskenke versamel het.