Geboue in die vorm van torings het verskillende doeleindes, en in die spelwêreld is dit meestal voorwerpe waarin iets binne gebeur of die toring van buite bestorm moet word. In die speletjie The Time Tower het die held in die Tower of Time beland. Om van een kontrolepunt na die volgende te kom, moet jy vinnig en behendig op die platforms spring, waarvan sommige kan verdwyn. As hulle goud word, kan jy spring, en as hulle swart word, verdwyn hulle. Terselfdertyd moet die afstand tussen die punte wat deur die horlosie aangedui word die held nie meer as tien sekondes neem nie, anders sal niks werk nie en sal die held terugkeer na die laaste punt in The Time Tower.