Die inwoners van die oerwoud moet te voet beweeg, nie almal weet hoe om soos apies oor wingerdstokke te spring nie. Maar in die spel A & B Kids sal jy die eerste hysbak in die geskiedenis van die oerwoud sien, of eerder sal daar twee van hulle wees. Hulle beweeg terselfdertyd en hulle het ook passasiers. Elke hokkie is gemerk met 'n lettersimbool, en daar is ook twee hokkies wat onderaan vir hulle wag. Ten einde die passasier uit die hysbak te kan klim, moet daar dieselfde letter onder wees as die een wat afgaan. Dit sal nie maklik wees om twee lopies op dieselfde tyd te volg nie, jy sal 'n vinnige reaksie in A & B Kids nodig hê. Maar jy kan die letters vinnig memoriseer.