In die nuwe opwindende Jumper-speletjie sal jy 'n snaakse klein swart wesens ontmoet. Vandag sal ons held leer om hoog te spring, en jy sal hom hiermee help. Voor jou op die skerm sal sigbaar wees vir jou karakter wat op die grond staan. Op 'n sekere hoogte sal jy 'n houtbalk sien wat direk bo ons held geleë is. Bo dit sal nog 'n balk wees wat met spykers besaai is. As jou held aan ten minste een van hulle raak, sal hy sterf. Jou taak is om die sterkte van die sprong te bereken deur op die held te klik met 'n spesiale vulskaal en, wanneer gereed, die karakter dit te laat maak. As jy alles reg bereken het, sal jou karakter op die balk spring en jy sal punte daarvoor kry.