Die groen bedrieër het met almal gestry en wil wegkruip in die huis, maar diegene wat 'n wrok teen hom gehad het in bedrieërsmakers, staan in die pad. Help die held om homself veilig in die skuiling te vind. Om dit te doen, sny die tou op die regte tyd, en die held sal val deur diegene wat in die pad staan. Vir 'n botsing met swart bedrieërs, sal u punte ontvang, pers sal as 'n portaal werk, en u held sal bo -aan die skerm wees en die val weer begin. Blou en oranje karakters sal ook punte inneem, en as die held op skerp dorings buite die huis val, word al jou punte teruggestel op nul in bedrogsmakers.