As die spel spronge het, moet u vinnig reageer, en die Jumper -spel is 'n suiwer springende arkadespel waarin die groen bal voortdurend moet spring, anders beweeg dit nie vorentoe nie. Die spasiebalk dien as 'n bedieningsknoppie. Deur daarop te klik, laat u die bal bons, terwyl u let op wat voor verskyn. Benewens die ongelykheid van die reliëf, beweeg verskillende vorms in kleur en grootte na die bal. Hulle moet ook op die een of ander manier omseil word, of liewer spring, om 'n botsing in die Jumper -spel te vermy. U kan nie eindeloos op of af spring nie; die veld word beperk deur rye skerp spykers van bo en onder.