Ons held in Scape is in 'n kerker gebore en het nie 'n sonnige kleur gesien nie, maar die kleur van sy pels was verbasend soortgelyk aan die son, daarom het al die omliggende monsters hom nie as hulle s'n beskou nie. Die held besluit om die donker kerker te verlaat en in die lig te kom, miskien word hy daar aanvaar. Maar diegene wat hom verneder en vervolg het, wil die arme man nie laat gaan nie. Hulle sal die ontsnapping op alle moontlike maniere voorkom. Help die oulike monster om te ontsnap. U moet deur die sale gaan en probeer om by die aangesteekte vure te bly, naby hulle sal spoke, vampiere en ander bose geeste dit nie waag om aan te val nie. En waar dit donker is, moet u vinnig hardloop om nie met vyande te bots nie. Gaan in die rigting van die blou verligte deur in Scape.