Die bal het as 'n handvatsel op 'n joystick gedien en was baie tevrede met sy lewe. Maar op 'n dag verswak die gom waarmee die bal aan die stok geheg is en die bal rol af. Eers het hy 'n bietjie bang geword, en daarna was hy lief daarvoor om vry te wees en te beweeg waar hy wou. Die bal self het 'n karakter geword in die spel Ball Jumper, waarvan hy lankal in die geheim gedroom het. Om so lank as moontlik in die spel te bly, laat die ronde voorwerp spring op die vierkante of ander stutte wat verskyn. Alles hang af van u behendigheid en u vermoë om vinnig te reageer op die ondersteunings wat verskyn. Die reaksie is belangrik om tyd te hê om die rigting van die sprong in Ball Jumper te verander.