As daar 'n hindernis op die pad is wat nie omseil of vernietig kan word nie, word ander metodes in die spelwêreld gebruik, en een daarvan is teleportasie. Dit was hierdie vaardigheid wat die karakter van die spel Teleport Jumper, die groen kubusman, gekry het. Hy weet hoe om deur mure te loop, maar vir kort afstande. As die muur breed is, sal die deurbraak misluk. Druk die spasiebalk om die vaardighede te implementeer, en as u 'n blou kubus aan die ander kant sien, kan u daarna beweeg deur weer op dieselfde sleutel te druk. As die kubus rooi is, sal teleportasie onmoontlik wees. Die taak is om by die ronde swart en wit portaal in die Teleport Jumper uit te kom.