Boekmerke

Game MathPlup's Adventures 2 online

Game MathPlup`s Adventures 2

MathPlup's Adventures 2

MathPlup`s Adventures 2

Die slim wiskundehond besluit weer om 'n blaaskans te neem en gaan soek na soetbene in MathPlup's Adventures 2. Help die held om al die bene te vind, dit is nie eers begrawe nie, maar lê op die oppervlak. Maar die plekke waar hierdie heerlike oorvloed is, word bewaak deur bose en gevaarlike wesens - gelei-monsters. Die goeie nuus is dat geen wapen nodig is om die monster van die pad te verwyder nie, dit is genoeg om behendig bo-op dit te spring en klaar te wees. Maar in geen geval moet u hom neus tot neus raakloop nie. Moenie op skerp spykers vassteek as u oor hindernisse spring nie. Die einde van die vlak is die goue beker in MathPlup's Adventures 2.