Die swart bal rol langs die paadjie en verheug hom oor die vryheid, maar skielik eindig dit en 'n pad verskyn voor die ronde reisiger, bestaande uit losstaande wit poste van verskillende hoogtes en selfs groottes in deursnee. Die held het hulp nodig in Touch N Leap om hierdie pad te oorkom. Ons sal oor die pale moet spring en die bal kan dit doen. Hy kan egter nie die duur van die sprong bereken nie, en om dit makliker te maak, kan u op die sterkte-skaal links van die vertikale balk fokus. As dit ingedruk word, word die skaal vol. Hoe hoër die vlak, hoe langer sal die sprong in Touch N Leap wees.