'N Meisie met die naam Karenny moet huis toe kom. Sy was stout en in plaas daarvan om tuis te bly, het sy gaan stap en ver genoeg gedwaal. Toe sy probeer terugkeer, het daar verskillende struikelblokke onderweg verskyn in die vorm van giftige slange, vlermuise en ander wesens. U kan die heldin in Karenni Run help om 'n veilige weg te vind of 'n manier om 'n hindernis te neutraliseer. Om die slang byvoorbeeld nie te byt nie, is dit genoeg om 'n towerblaar op een van die platforms te vind. Hy sal die meisie onaantasbaar maak. Versamel verskillende items, in elke spesifieke geval kan dit nuttig wees, en beweeg voort.