Die held van die spelkamer is 'n gevangene van 'n ou tempel. Eens was hy daar gevange gehou deur 'n magtige towenaar met sy betowering, maar mettertyd het sy krag verswak en nou het die arme man die geleentheid gehad om buite die tempel te ontsnap. Maar hy weet nog nie waarheen nie, die betowering is steeds van krag en hy moet 'n uitweg vind. Ons sal van een kamer na 'n ander moet beweeg, en daar kan u allerhande onaangename wesens ontmoet, soos zombies en ander monsters. Slegs 'n spook in die vorm van 'n pragtige meisie stem in om die held te help, maar nie gratis nie. Elke keer as u iets aan hom moet offer: 'n artefak of 'n deel van die opgehoopte lewe. U kan u krag aanvul na elke oorwinning oor die volgende monsters.