'N Ervare en slim dief doen nie klein sake nie, as hy reeds besluit het om iemand te beroof, is dit 'n plek waar jy 'n goeie boerpot kan slaan. Ons held is presies die een van wie ons hierbo gepraat het. Hy kies sy slagoffer noukeurig, ontwikkel 'n plan om geen irriterende verrassings toe te laat wat die hele operasie kan ontwrig nie. In sy gesigsveld was die groot herehuis van 'n vet man. Hy het vir homself 'n middeleeuse kasteel met torings gebou en toegerus met 'n ingewikkelde veiligheidstelsel. Maar 'n ervare dief, wat die stelsel bestudeer het, het een fout daarin gevind en besluit om dit te gebruik. Hierdie skuiwergat is belaglik eenvoudig - om deur die skoorsteen van een van die torings te kom. Geklee in 'n donker oorpak, het hy sy plan gaan implementeer. Maar alles blyk baie ingewikkelder en gevaarliker te wees. Toe hy binnekant is, val hy in 'n ketting torings wat nêrens lei nie. U moet net met u voete wegkom en u kan hom hiermee help in die spel Jura.