In die strewe na die vet haas, is die slang so meegevoer dat hy nie agterkom hoe dit in 'n beknopte doolhof beland nie. Om daaruit te kom, is nie genoeg om net 'n uitweg te vind nie. U moet die hele slingerliggaam op die perseel wat toegeken is, plaas. Versamel veelkleurige sirkels met swart driehoeke om die reptiel in die rigting te laat draai. Hierdie pyle en die punt van die driehoek dui die rigting aan waarin u kan draai. As u dit nie versamel nie, sal die slang vries en kan hy nie verder gaan nie. Elke vlak sal u eie probleme byvoeg, probleme wat u moet oorkom. Moenie lukraak beweeg nie, dink oor die stappe in die Snaklops-spel om veilig na die volgende vlak te beweeg en aan te gaan.